Diplomová práce · 2023

VýzkumÚnikové hry v distanční výuce.

Cílem bylo zjistit, jaký měl boom kolem únikových her dopad na distanční vzdělávání žáků během pandemie a jak tomu pomohla organizace informací na sociální síti. Sběr dat probíhal ve Facebookové skupině Únikové hry ve školství, kterou jsem založil 21. října 2020 za účelem sdílení návodů, tipů, triků a inspirace k Únikovým hrám. Do online dotazníkového šetření se zapojilo 156 pedagogů. Chci poděkovat všem respondentům za jejich čas, který dotazníku věnovali. Komunita, která se kolem ÚH vytvořila byla nejaktivnější v druhém období uzavření škol a díky všem aktivním členům mohou učitelé i dnes využívat všechny sdílené hry, návody, úkoly a šifry pro své vzdělávací i soukromé potřeby. K 1. březnu 2023 měla facebooková komunita už přes 10.000 členů (dnes je to téměř 13 000) z řad učitelů, rodičů, studentů, akademických pracovníků a dalších zájemců o ÚH a patří k nejpočetnějším na českém internetu.

VANĚK, Patrik. Únikové hry v distanční výuce. Plzeň, 2023. diplomová práce (Mgr.). ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI. Fakulta pedagogická

156pedagogů se zapojilo do šetření
95 %zaznamenalo pozitivní reakce žáků, negativní nikdo
76 %použilo hru sdílenou v komunitě
90 %cítí, že jim tvorba zlepšila digitální dovednosti

Co z toho plyne pro vaši hodinu

  • Hrajte v týmech. V distanční výuce převážila samostatná práce, přitom největší síla únikovek je ve spolupráci. Jak na první hodinu
  • Nekončete únikem. Evaluaci hry dělalo 71 % učitelů. Reflexe je místo, kde se z hry stává učení. Metodika
  • Řešte zdroje a licence. 67 % tvůrců licence neřešilo. Když hru sdílíte, uveďte, odkud máte obrázky a texty. Návody k tvorbě
01

Kdo se zapojil

156 pedagogů a jejich zkušenosti s únikovými hrami.

Pohlaví

87 %ženy
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ženy87 %
ostatní13 %

Věk

35 %46 let+
Data a poznámky
OdpověďHodnota
46 let+35 %
37–4533 %
26–3628 %
19–254 %

Obyvatel obce

49 %10 tis.+
Data a poznámky

Hodnoty zachovávají popisky původní infografiky. Jejich součet se může kvůli zaokrouhlení nebo nesrovnalosti zdroje lišit od 100 %. Nejsou přepočítávány.

OdpověďHodnota
10 tis.+49 %
do 2 tis.17 %
2–4,9 tis.17 %
5–9,9 tis.16 %

Vzdělání

97 %VŠ
Data a poznámky

Kruhový graf uvádí zaokrouhleně 97 %. Doprovodná infografika uvádí přesněji 97,4 %; 3 odpovědi jsou od středoškolsky a 1 od základně vzdělaného respondenta.

OdpověďHodnota
VŠ97 %
ostatní3 %

87 % respondentů byly ženy. 35 % ve věku 46 a více. Skoro 50 % dotazovaných pochází z města s více než 10 tisíci obyvateli. Přes 97 % odpovědí přišlo od lidí s vysokoškolským vzděláním.

Respondenti dle kategorie

Počet odpovědí · ≈ odečet z osy původního grafu
Data a poznámky

Číselné hodnoty nejsou v původním obrázku nadepsány. Zde jde o přibližný odečet délky sloupců z původní osy (počet odpovědí), nikoli o přesná procenta. Hodnota 120 pedagogů ZŠ je navíc výslovně uvedena v doprovodné infografice.

OdpověďHodnota
Pedagog (ZŠ)120
Pedagog (SŠ)≈ 30
Rodič≈ 24
Soukromý sektor≈ 9
Student VŠ≈ 6
Pedagog (VŠ)≈ 6
Pedagog (MŠ)≈ 1
Pedagog (ZUŠ)≈ 1

V základních školách představují 85 % učitelů ženy na prvním stupni a na druhém stupni tvoří ženy 70 %.(Evropa v datech, 2023)

97,4 % dotázaných má vysokoškolské vzdělání. 3 středoškolské a 1 základní.

Mezi zapojenými respondenty převládají v počtu 120 učitelé základních škol.

02

Od skupiny ke komunitě

Místo pro inspiraci, sdílení i vzájemnou pomoc.

Vyhledávání obsahu ve skupině

Podíl odpovědí · %
Data a poznámky

U této otázky se odpovědi nevylučují. Součet podílů proto nemusí být 100 %. Hodnoty jsou přepsány z procentních popisků původního grafu.

OdpověďHodnota
Hotové hry70 %
Konkrétní úkoly30 %
Inspirace pro vlastní tvorbu68 %
Hledání návodů pro tvorbu hry56 %
Návody pro tvorbu37 %
Odpovědi k herním prvkům11 %
Organizační formy17 %
Sdílení vytvořených her26 %
Diskuse o hrách17 %

Facebook umožnil v době pandemie sjednotit všechny zájemce o únikové hry. Díky němu mohly tisíce učitelů čerpat nápady a sdílet inspiraci pro své žáky, studenty a kolegy.

Vývoj počtu členů ve FB skupině

02 5005 0007 50010 00010/202011/20204/20215/20223/2023
21. 10. 2020 → 1. 3. 2023 · přes 10 000 členů
Data a poznámky

Mezilehlé počty jsou přibližným odečtem z původní křivky, nikoli původní tabulkou dat. Úvod uvádí k 1. 3. 2023 přes 10 000 členů.

OdpověďHodnota
10/2020založení
11/2020≈ 2 000 členů
4/2021≈ 7 000 členů
5/2022≈ 8 500 členů
3/2023> 10 000

Graf ukazuje, že respondenti ve Facebookové skupině nejčastěji hledají hotové hry, inspiraci pro tvorbu vlastních únikovek a návody pro jejich vytváření. Jeden respondent uvedl, že ve skupině vyhledává sociální kontakty, hraje sdílené hry a pozoruje učitelskou komunitu. Facebook obecně hrál velmi důležitou roli v době pandemie z hlediska sdílení a hledání nápadů pro distanční vzdělávání. Proto se konkrétnímu použití skupiny Únikové hry ve školství věnuje další část výzkumu.

Témata

58 %ano
Využívá k orientaci v příspěvcích připnutá témata.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ano58 %
ne42 %

Vyhledávání

80 %ano
Využívá k nalezení požadovaného pojmu navigační vyhledávání.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ano80 %
ne20 %

Nemám FB

30 %ano
Se setkalo s někým, kdo měl zájem o materiály ze skupiny, ale kvůli absenci FB účtu se k nim nedostal.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ano30 %
ne70 %

Web

85 %ano
By ocenilo nalezení všech informací a hotových her na jednom uceleném webu.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ano85 %
ne15 %

Odpovědi ve skupině na problémy / otázky

Podíl odpovědí · %
Data a poznámky
OdpověďHodnota
Ano50 %
Nepotřeboval/a jsem pomoc47 %
Ne3 %

Jako správce skupiny mě velmi těší, že většina učitelů (50 %) ve FB skupině získala pomoc, když ji potřebovala. To ukazuje, že skupina funguje jako efektivní zdroj podpory pro členy. Je také pozoruhodné, že 47 % učitelů uvedlo, že pomoc nepotřebovali, což naznačuje, že skupina nabízí dostatek informací a zdrojů. Pouze malá část (3 %) se bohužel nedostala k pomoci.

Aktivita členů

44 %spíše ano
Pro skoro 44 % dotázaných je důležitá aktivita ostatních členů pro pravidelné sledování skupiny.
Data a poznámky

Hodnoty zachovávají popisky původní infografiky. Jejich součet se může kvůli zaokrouhlení nebo nesrovnalosti zdroje lišit od 100 %. Nejsou přepočítávány. Původní popisek vyzdvihuje „skoro 44 %“, nikoli 94 %.

OdpověďHodnota
spíše ano44 %
neutrální postoj31 %
rozhodně ano15 %
spíše ne8 %

Tipy a triky

50 %rozhodně ano
Polovina respondentů by uvítala pravidelné příspěvky ve stylu tipy a triky pro tvorbu únikovek.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
rozhodně ano50 %
spíše ano37 %
neutrální postoj12 %
spíše ne1 %
03

Únikové hry ve výuce

Další část studie je zaměřená na pedagogy a online únikové hry v distančním vzdělávání.

Vyučované předměty

Počet odpovědí · ≈ odečet z osy původního grafu
Data a poznámky

Číselné hodnoty nejsou v původním obrázku nadepsány. Zde jde o přibližný odečet délky sloupců z původní osy (počet odpovědí), nikoli o přesná procenta. Zkratky: MA matematika, ČJ český jazyk, AJ anglický jazyk, D dějepis, IT informatika, TV tělesná výchova, Z zeměpis, HV hudební výchova, OV občanská výchova, PŘ přírodopis, PČ pracovní činnosti, F fyzika, 1. ST první stupeň, NJ německý jazyk, CH chemie, VV výtvarná výchova, … další předměty. Původní graf neposkytuje legendu barevných pásů.

OdpověďHodnota
MA≈ 60
ČJ≈ 50
AJ≈ 35
D≈ 31
IT≈ 29
TV≈ 24
Z≈ 22
HV≈ 20
OV≈ 18
PŘ≈ 18
PČ≈ 17
F≈ 15
1. ST≈ 14
NJ≈ 10
CH≈ 6
VV≈ 5
…≈ 3

O únikové hry se nejčastěji zajímali učitelé předmětů matematika, český jazyk a angličtina. V odpovědích učitelů najdeme ale také např. psychologii, elektrotechniku, didaktiku, španělský jazyk či odborný výcvik.

Realizace hry

95 %ano
Téměř většina zapojených realizovala v distanční výuce aktivitu s online únikovou hrou.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ano95 %
ne5 %

Reakce žáků

58 %rozhodně pozitivní
95 % respondentů zaznamenalo od žáků pozitivní reakce.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
rozhodně pozitivní58 %
spíše pozitivní37 %
smíšené5 %

Výbornou zprávou je, že nikdo z respondentů nezaznamenal negativní reakce. Naopak, výsledky ukazují, že ÚH měly v distanční výuce velký úspěch mezi žáky a studenty.

Evaluace

71 %ano
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ano71 %
ne29 %

Většina odborné literatury se shoduje na tom, že evaluace vyučovacího procesu je extrémně důležitá. Jedním z hlavních důvodů je zlepšení kvality výuky. Evaluace umožňuje učitelům získat zpětnou vazbu od studentů a tím se mohou dozvědět, co funguje dobře a co by mohli vylepšit. Celkovou evaluaci hry z hlediska průchodu, srozumitelnosti herních prvků, pocitu z herního prostředí, spolupráci hráčů nebo týmů realizovalo 71 % učitelů.

Sdílená hra

76 %ano
Více než 3/4 dotázaných využilo ve své hodině sdílenou hru ze skupiny.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ano76 %
ne21 %
s úpravou3 %

Četnost realizace

74 %2–10×
Drtivá část respondentů realizovala únikovou hru v distanční výuce dvakrát až desetkrát.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
2–10×74 %
více než 10×22 %
pouze 1×4 %

Využití v procesu vyučování

Podíl odpovědí · %
Data a poznámky

U této otázky se odpovědi nevylučují. Součet podílů proto nemusí být 100 %. Hodnoty jsou přepsány z procentních popisků původního grafu.

OdpověďHodnota
Úvodní motivace (aktivizace)14 %
Úvod do nové látky13,5 %
Opakování látky77 %
Procvičování84 %
Testování12 %
Zpestření výuky79 %

Nejčastěji byly ÚH v distanční výuce využívány k procvičování. Sloužily také jako nástroj pro zpestření výuky a vzhledem k časté organizační formě samostatné práce je velká část učitelů využívala také jako opakování probrané látky.

Organizační forma hodiny

Podíl odpovědí · %
Data a poznámky

U této otázky se odpovědi nevylučují. Součet podílů proto nemusí být 100 %. Hodnoty jsou přepsány z procentních popisků původního grafu.

OdpověďHodnota
Samostatná práce76 %
Skupinová práce64 %
Společná práce (frontální)12 %
Domácí úkol46 %
Tvorba hry (projekt)6 %

Přestože Morris (2020) i Lyman (2021) zdůrazňují výhody ÚH především v komunikaci a spolupráci. Učitelé zadávaly online ÚH v distanční výuce především jako samostatnou práci.

Zpětná vazba k jednotlivým úlohám

Podíl odpovědí · %
Data a poznámky

U této otázky se odpovědi nevylučují. Součet podílů proto nemusí být 100 %. Hodnoty jsou přepsány z procentních popisků původního grafu.

OdpověďHodnota
Automatické vyhodnocení (nastavené v aplikaci)80 %
Individuální kontrola32 %
Skupinová kontrola30 %

Úkoly, které byly součástí her měly v drtivé většině automatickou zpětnou vazbu. Využívalo je 80 % pedagogů. Výhodou je, že nevyžadují další kontrolu ze strany učitele a žák, nebo skupina, která hru absolvuje může samostatně postupovat. Tato forma je náročnější na čtenářskou gramotnost a v některých případech může dojít k zjednodušení průchodu.

LearningApps.org

99 %LearningApps
Data a poznámky

Přebráno z původní infografiky (99 %). Doprovodný text mluví o analýze 10 her; jmenovatel tohoto procenta není na stránce vysvětlen.

OdpověďHodnota
LearningApps99 %
ostatní1 %
LearningApps.orgFlippity.netGoogle FormsMicrosoft FormsScratch.mit.edu

Analýza 10 nejpopulárnějších ÚH odhalila, že téměř všechny online hry měly úkoly odkazující na web LearningApps.org. Tento nástroj umožňuje tvořit interaktivní kvízy a úkoly, které nabízí hráčům po jejich splnění získání číselné, textové nebo obrázkové zpětné nejčastěji ve formě klíče, který je potřeba pro úspěšně absolvování.

04

Když učitelé tvoří

Nástroje, sdílení a digitální dovednosti.

Program pro tvorbu

Počet odpovědí · ≈ odečet z osy původního grafu
Data a poznámky

Číselné hodnoty nejsou v původním obrázku nadepsány. Zde jde o přibližný odečet délky sloupců z původní osy (počet odpovědí), nikoli o přesná procenta. Text zdroje samostatně uvádí, že Google Slides vyzkoušelo 80 % respondentů.

OdpověďHodnota
Google Slides≈ 84
Genially≈ 28
PowerPoint≈ 27
Canva≈ 22
MS Teams≈ 18
…≈ 4

Nejčastěji se hry tvoří v programu Google Slides. Tento nástroj vyzkoušelo 80 % respondentů. Ostatní nástroje jsou ve srovnatelné míře.

Pomoc při tvorbě

Počet odpovědí · ≈ odečet z osy původního grafu
Data a poznámky

Číselné hodnoty nejsou v původním obrázku nadepsány. Zde jde o přibližný odečet délky sloupců z původní osy (počet odpovědí), nikoli o přesná procenta.

OdpověďHodnota
YouTube≈ 86
Webinář≈ 49
Příspěvky≈ 36
Kolegové≈ 14
…≈ 5

Nejčastějším zdrojem informací pro pomoc s tvořením byla multimediální platforma YouTube, kde se nachází tutoriály zdarma ke shlédnutí.

Zámkové a únikové mechanismy

Počet odpovědí · ≈ odečet z osy původního grafu
Data a poznámky

Číselné hodnoty nejsou v původním obrázku nadepsány. Zde jde o přibližný odečet délky sloupců z původní osy (počet odpovědí), nikoli o přesná procenta.

OdpověďHodnota
Flippity.net≈ 93
Lockee.fr≈ 36
Dokumenty≈ 14
MS Teams≈ 9
…≈ 4

Typy úkolů

Počet odpovědí · ≈ odečet z osy původního grafu
Data a poznámky

Číselné hodnoty nejsou v původním obrázku nadepsány. Zde jde o přibližný odečet délky sloupců z původní osy (počet odpovědí), nikoli o přesná procenta. Infografika výslovně uvádí 95 % pro přítomnost úloh z aplikací s automatickou zpětnou vazbou; vodorovná osa zobrazuje počty.

OdpověďHodnota
Úkoly z aplikací s automatickou zpětnou vazbou≈ 100
Logické úkoly s řešením v herním prostředí≈ 36
Vlastní úkoly s nutnou kontrolou vyučujícího≈ 24

Výsledky potvrzují v drtivé většině použití úkolů z webové aplikace LearningApps.org ve stylu online kvízů, doplňovaček, hledání párů, řazení pojmů, tajenek, křížovek atd. Součástí her jsou v 95 % případů.

Tvorba

66 %ano
V pandemii vytvořilo online únikovou hru 66 % dotazovaných respondentů.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ano66 %
ne34 %

Projekt

85 %ne
85 % z nich ale uvedlo, že hru netvořili s žáky např. v rámci dlouhodobých projektů.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ne85 %
ano15 %

Zdroje

77 %ne
Zdroje nebo citace u svých online her nezveřejňovalo až 77 % autorů.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ne77 %
ano23 %

Licence

67 %ne
Licenční podmínky použitých materiálů vůbec neřešilo 67 % tvůrců online únikových her.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ne67 %
ano33 %

Sdílení s učiteli

51 %ne
Svůj výtvor společně s ostatními členy skupiny sdílelo jen 49 % autorů.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ne51 %
ano49 %

S kolegy a přáteli

85 %ano
S kolegy a přáteli sdílelo hru až 85 % tvůrců.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
ano85 %
ne15 %

Můžeme pozorovat, že spousta tvůrců nesdílelo své výtvory s komunitou, ale raději je posílali přátelům či kolegům. Důvodů může být několik, ať už nejistota ohledně kvality hry, případně strach z negativní kritiky ze strany veřejnosti. Sdílení s lidmi, kteří jsou nám bližší a máme s nimi konkrétní vztahy, tak v jistých případech dává smysl.

Počet vytvořených her

51 %2–5 her
95 % dotazovaných vytvořilo více než 2 online únikové hry.
Data a poznámky

Hodnoty zachovávají popisky původní infografiky. Jejich součet se může kvůli zaokrouhlení nebo nesrovnalosti zdroje lišit od 100 %. Nejsou přepočítávány. Původní popisek uvádí „95 % vytvořilo více než 2 hry“, zatímco první skupina začíná již dvěma. Zachováváme obě původní informace.

OdpověďHodnota
2–5 her51 %
6–1030 %
10 a více15 %
15 %

Digitální dovednosti

60 %rozhodně ano
90 % oslovených souhlasí, že tvorba ÚH zlepšila jejich digitální dovednosti.
Data a poznámky
OdpověďHodnota
rozhodně ano60 %
spíše ano30 %
nevím8 %
spíše ne2 %

Tvorba her vyžaduje pokročilejší znalost digitálních nástrojů. Rozvíjí kreativitu a vizuální vnímání při přípravě herních scén v grafických programech. Kombinace různých online zámkových mechanismů a aplikací pro vytváření úkolů rozšiřuje tvůrcům obzory a potvrzuje proč 90 % respondentů uvedlo, že došlo ke zlepšení jejich digitálních dovedností.