AI nevymyslí hodinu za vás. Ale udělá za vás tu práci, na kterou nikdy nezbývá čas.

Nápovědy ve třech úrovních, varianty pro slabší a rychlejší žáky, ilustrace pro každou místnost, funkční zámek. Dřív večer práce, s AI pár minut. Cíl hodiny a kontrola zůstávají na vás.

Krok 1

Příběh a mapa hry

Nejrychlejší úspora času. Zadáte učivo a ročník, AI navrhne příběh, rozdělení do místností a návaznost kódů. Vy vyberete, co se hodí, a zbytek zahodíte.

  • ChatGPT
  • Claude
  • Gemini
  • Canva AI
  • Nechte si dát tři různé příběhy a vyberte nejlepší. První nápad AI bývá nejobyčejnější.
  • Připište, co žáci mají rádi nebo co se ve třídě právě děje. Hra pak působí „na míru“.

Pohlídejte si: AI ráda vymýšlí dlouhé texty. Žáci je nečtou. Hlídejte tři věty na místnost.

Prompt k vyzkoušení
Jsi zkušený autor únikových her pro základní školu.
Navrhni příběh únikové hry pro [ročník] na téma [učivo].
Hra trvá [45] minut a má [4] místnosti.
Ke každé místnosti napiš:
– název,
– text pro žáky (nejvýš 3 krátké věty),
– jaký úkol z učiva žáky čeká,
– jaký kód nebo slovo získají.
Kódy na sebe navazují a poslední otevře finální zámek.
Piš česky a srozumitelně pro děti ve věku [věk] let.

Krok 2

Úkoly a nápovědy

Úkoly musí vycházet z učiva a mít jednoznačné řešení. AI k nim rovnou připraví nápovědy a varianty pro slabší i rychlejší žáky, tedy přesně tu práci, na kterou obvykle nezbývá čas.

  • ChatGPT
  • Claude
  • Gemini
  • Canva Magic Write
  • Chcete šifru? Napište, jakou (Caesar, morseovka, přesmyčka) a z čeho má vzniknout. Inspiraci najdete v sekci Šifry.
  • Požádejte o tabulku „úkol – řešení – kód“. Hodí se vám i při hře jako tahák.

Pohlídejte si: Každé řešení si spočítejte sami. AI se plete hlavně v matematice a v počítání písmen šifer.

Prompt k vyzkoušení
Vytvoř [4] úkoly z učiva [téma] pro [ročník].
Každý úkol musí mít jednoznačné řešení, které dá číslo nebo slovo pro zámek.
Ke každému úkolu přidej:
1. zadání pro žáky,
2. správné řešení s postupem,
3. dvě nápovědy (první jen naťukne, druhá skoro prozradí),
4. lehčí variantu pro slabší žáky,
5. těžší variantu pro rychlejší žáky.

Krok 3

Podkladové obrázky

Herní prostředí dělá z prezentace únikovku. V Canvě obrázky vytvoříte nástrojem Dream Lab (a Magic Media) přímo v designu, bez stahování a hledání licencí.

  • Canva Dream Lab
  • Canva Magic Edit
  • Gemini v Prezentacích Google
  • Do všech promptů dávejte stejnou větu se stylem. Místnosti pak k sobě ladí.
  • Pište „bez textu“. Nápisy, které AI do obrázku kreslí, bývají nečitelné. Text přidejte v Canvě.
  • Magic Edit doplní nebo smaže předmět v hotovém obrázku. Hodí se třeba na schovaný klíč nebo kód na stěně.

Pohlídejte si: U historických a přírodovědných obrázků AI dělá věcné chyby a stereotypy. Zkontrolujte, co na obrázku je.

Prompt k vyzkoušení
Interiér staré alchymistické laboratoře, pohled do celé místnosti,
teplé světlo svíček, police s lahvičkami, mapa na stěně,
dřevěná truhla zamčená visacím zámkem uprostřed.
Styl: barevná ilustrace z dětské knihy, měkké tvary.
Bez textu a bez písmen. Formát 16 : 9.

Krok 4

Zámky přes Canva Code

Canva Code udělá z popisu interaktivní prvek: zámek, kryptex, kvíz. Výsledek publikujete jako webovou stránku, nebo ho vložíte přímo do prezentace v Canvě. Je dostupný ve všech verzích Canvy včetně verze zdarma a Canvy pro vzdělávání. Jeden zámek je hotový za 5 až 10 minut.

  • Canva Code
  • Varianty: „slovní zámek na 6 písmen“, „směrový zámek se šipkami“, „kryptex s písmeny A–Z“.
  • Přidejte „styl: staré dřevo a mosaz“ nebo „styl: vesmírná loď“, ať zámek ladí s příběhem.
  • Vložte zámek do prezentace v Canvě. Žáci pak neodcházejí ze hry na jinou stránku.

Pohlídejte si: Kód je uložený ve stránce. Zdatný žák ho tam může najít. Na hodinu to nevadí, na soutěž ano.

Prompt k vyzkoušení
Vytvoř číselný zámek pro únikovou hru.
Čtyři otočná kolečka s číslicemi 0–9 a tlačítko „Odemknout“.
Správný kód je [1886].
Po správném kódu se zámek s animací otevře a ukáže text:
„Výborně! Další stopa je [pod katedrou].“
Po špatném kódu se zámek zatřese a ukáže „Zkuste to znovu“.
Velká tlačítka, funguje na mobilu, tabletu i interaktivní tabuli.
Všechny texty česky.

Krok 5

Sestavení na platformě

Příběh, úkoly, obrázky a zámky máte. Teď je poskládáte tam, kde učíte. Každá platforma má vlastní AI pomocníky, níže je přehled.

  • Canva
  • Genially
  • PowerPoint
  • Prezentace Google
  • papír
  • Tento rozpis vložte do AI v cílové aplikaci (Canva, Genially, Copilot, Gemini). Vytvoří vám první verzi slidů.

Pohlídejte si: První verze z AI je kostra, ne hotová hra. Počítejte s úpravami grafiky a navigace.

Prompt k vyzkoušení
Tady je plán mé únikové hry: [vložte výstup z kroku 1 a 2].
Navrhni rozvržení do slidů prezentace:
pro každý slide napiš nadpis, text pro žáky, jaký obrázek tam patří,
kam umístit zámek a kam vést tlačítka „dál“ a „zpět“.

Krok 6

Test a ladění

Nejpodceňovanější krok. Než hru pustíte třídě, nechte AI hrát za žáka. Najde nejasná zadání, kódy, které jde uhodnout, i místnosti, které budou trvat moc dlouho.

  • ChatGPT
  • Claude
  • Gemini
  • Potom hru stejně projděte sami v anonymním okně prohlížeče. Ověříte, že odkazy fungují bez přihlášení.

Pohlídejte si: AI nevidí vaši grafiku ani navigaci. Klikací chyby najdete jen vlastním testem.

Prompt k vyzkoušení
Tady je zadání mé únikové hry: [vložte texty všech místností a úkolů].
Zahraj si ji jako žák [ročníku].
Najdi:
– místa, kde se dá zaseknout,
– nejasná zadání,
– kódy, které jde uhodnout bez řešení úkolu,
– odhad, kolik minut zabere každá místnost.
Navrhni konkrétní opravy.

Kde hru poskládat

AI v nástrojích, které už znáte

Canva

Nejvíc AI nástrojů na jednom místě a pro školy zdarma.

  • Canva AI a Magic Design: první verze prezentace z popisu
  • Dream Lab a Magic Media: obrázky místností a předmětů
  • Canva Code: zámky a mini-hry vložené přímo do prezentace
  • Hromadná tvorba (Magic Studio at Scale): stejný úkol v sadách pro každý tým

V Canvě pro vzdělávání mají žáci AI omezenou a správce školy ji může zapínat po jednotlivých nástrojích.

Návod: Canva

Genially

Interaktivní prostředí s vlastní AI.

  • „Generate with AI“: první verze hry nebo kvízu z promptu či dokumentu
  • AI Builder: vlastní interaktivní prvek nebo minihra vytvořená konverzací
  • AI komponenty: hotové aktivity (přiřazování, časová osa, kartičky)

AI Builder čerpá kredity. Hotové AI komponenty kredity nespotřebují.

Návod: Genially

PowerPoint

Copilot vytvoří prezentaci z popisu nebo z dokumentu Word.

  • Copilot v PowerPointu: celá prezentace z promptu, včetně doplňujících otázek
  • Prezentace z dokumentu: vložíte rozpis hry ve Wordu a Copilot ho převede na slidy

Copilot se zobrazí, jen když ho máte v licenci Microsoft 365 a škola ho povolila.

Návod: PowerPoint

Prezentace Google

Gemini v postranním panelu vytváří obrázky i celé slidy.

  • Gemini v Prezentacích: obrázky a návrhy slidů z promptu
  • Hotovou prezentaci propojíte se zámky z Flippity nebo Canva Code

Ve Workspace for Education je Gemini v Prezentacích (od února 2026) pro uživatele od 18 let s edicí Education Plus nebo doplňkem Teaching and Learning. Je to tedy nástroj pro učitele, ne pro žáky.

Návod: Prezentace Google

Papírová únikovka

AI pomůže i hře bez techniky.

  • Úkoly a šifry z kroku 2 vytisknete jako pracovní listy (v Canvě i generátorem pracovních listů)
  • Obrázky z Dream Labu na obálky, mapy a „tajné spisy“
  • Hromadná tvorba v Canvě: každý tým dostane vlastní sadu kódů
  • Šifrovací tahák k vytištění najdete v sekci Šifry
Návod: Papírová únikovka

Ukázky

Zámky z Canva Code

Každý zámek vznikl z jednoho promptu a dá se publikovat jako samostatná webová adresa. Vyzkoušejte je. Kódy k ukázkám: 1886, PATENT, 1851.

Bezpečně ve škole

Čtyři pravidla, než začnete

Žádné osobní údaje žáků

Do AI nevkládejte jména, známky ani nic, podle čeho jde žáka poznat. Pište „žák 7. ročníku“, ne „Honza z 7.B“.

Ověřte každé řešení

AI se plete, a přitom zní jistě. Výsledky úkolů, data a fakta si zkontrolujte dřív, než je uvidí třída.

Žáci a AI podle pravidel školy

Přístup žáků k AI se liší podle nástroje, věku a nastavení školy. Než zadáte práci s AI žákům, ověřte, co mají povolené.

Přiznejte AI

Napište do hry, že obrázky vytvořila AI. Je to poctivé a zároveň dobrá příležitost mluvit se žáky o tom, jak AI funguje.

Školení

Chcete to zkusit s celou sborovnou?

Na workshopu „AI únikovka“ projdeme všech šest kroků naživo. Každý odchází s vlastní hrou a funkčním zámkem z Canva Code.