Pozorovací úkoly
Hledání rozdílů, skryté objekty
Naučte se vytvářet vlastní únikové hry. Průvodci platformami, zámky, úkoly a šifry, hry naživo i projekt, ve kterém hru tvoří sami žáci.
Kde hru postavit. Každá karta otevře výhody, nevýhody, časté dotazy a ukázky.
Grafika celé hry na jednom místě. Pro školy a učitele zdarma ve verzi PRO.
Prezentace s odkazy mezi snímky. Nejsnazší cesta k delšímu příběhu a sdílení zdarma.
Interaktivní prvky, animace a šablony pro propracované online hry.
Skvělý offline pomocník pro tvorbu herních scén.
Hra přímo ve školním prostředí Microsoft, kde už třída pracuje.
Nově · krok za krokem
Příběh, úkoly, obrázky z Dream Labu a zámky z Canva Code. Ke každému kroku prompt ke zkopírování.
Otevřít AI dílnuZámky, úkoly, hry naživo, žákovský projekt a zdroje. Vše k rozkliknutí.
Číselné, textové, obrazové kódy
Caesar, morseovka, symboly
Skládanky, řazení, logické úlohy
Hledání rozdílů, skryté objekty
Propojení fyzického a digitálního
Nápovědy a jejich odhalování
Postup pro jednoduchou prezentaci. Odhad přípravy je individuální; nejdřív vyzkoušejte tři úkoly.
Připravte jeden vzdělávací cíl, tři úlohy a ke každé ověřené řešení. Zapište, čím žák ukáže porozumění.
Úvod → úkol 1 → úkol 2 → úkol 3 → zakončení. Ke každému úkolu připojte nápovědu a návrat.
V Google Slides vložte text a tlačítka s odkazy na konkrétní snímky. Pro běžnou hodinu může správnost řešení ověřovat učitel; běžná prezentace není bezpečný zámek.
Pošlete odkaz kolegovi bez přístupu k úpravám. Ověřte čtení na mobilu, všechny návraty i konec. Přidejte krátkou otázku k přenosu poznatku.
Praktická příprava
Orientační časový návrh, který přizpůsobíte třídě. Text se ukládá jen do tohoto prohlížeče; nepište sem osobní údaje žáků. Plán můžete stáhnout nebo vytisknout.
PLÁN ÚNIKOVÉ HRY Moje první únikovka Cíl: Žák vysvětlí postup a ověří své řešení. Čas: 7 min zadání / 27 min hra / 11 min reflexe Skupiny: 3–4 žáci; role čtenář, zapisovatel, ověřovatel, koordinátor. Nápovědy: 1. Připomenout cíl. 2. Ukázat první krok. 3. Nabídnout postup s vysvětlením. Reflexe: Co nám pomohlo? Kde jsme změnili postup? Jak tento poznatek použijeme mimo hru? KONTROLA [ ] Každý zámek ověřuje konkrétní znalost nebo dovednost. [ ] Mám řešení a tři stupně nápovědy. [ ] Odkazy fungují bez mého přihlášení. [ ] Hra je čitelná na telefonu a ovladatelná klávesnicí. [ ] Barva ani zvuk nejsou jedinou cestou k řešení. [ ] Mám papírovou nebo jinou záložní variantu. [ ] Zůstává čas na reflexi a krátké ověření porozumění. [ ] Znám autory a podmínky použití převzatých materiálů.